Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

巫盼 8年前 (2016-11-29)

关于VR游戏是不是VR发展的未来,Oculus创始人之一的Jack McCauley予以否定,他为什么要给自家公司拆台呢?

Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

“游戏是不是VR的未来,也不是VR最佳的体验内容”看到Oculus创始人Jack McCauley发表的这番言论,吓得小编第一时间找到新闻源求证了一番,看看是不是媒体断章取义了。

按图索骥找到刊登原文的IGN网站,发现这条“劲爆”的新闻下已经有n条评论。大概浏览了一边,小编发现美国网名中也有很多“喷子”存在。

有网友表示“我买Rift只是用来看小黄片的”,有暗搓搓给索尼PS VR打广告,还有极端的网友让Oculus赶紧辞了这个不懂游戏的人。

Oculus创始人这是在给公司拆台?

那么,作为一家做硬件和游戏内容的公司,Oculus的创始人为什么会发表如此的言论?

McCauley表示他不确定通过Unity和Unreal这样的游戏引擎工具,能否知道如何为VR编写不具有恶心等体验后遗症的应用程序。

Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

他举了FPS游戏的例子,“当你习惯于编译第一人称射击游戏或类似的东西时,你了解该如何写游戏的内容,但在VR中玩第一人称射击游戏 并不是一个极好的体验,并且这种体验会让你有一点呕吐感。”

McCauley点出了现在VR游戏体验的一个通病:眩晕感。

VR产生眩晕感的原因有很多种情况,其中最主要的原因在于用户的实际运动和大脑的运动是不匹配的。打个比方,比如说你在坐VR的过山车的时候,视觉上是在高速运动,但是前庭系统却表示你并没有在运动,这时就会导致头晕。

虽然从VR头显的刷新率、延时等可以尽量减轻这种眩晕,但是现在技术的发展依然无法从根本上解决这种生理恶心问题,尤其是体验那种第一视角比较强烈的VR游戏。

除了晕眩感,还有网友猜测Oculus的发展是不是被Facebook牵制了?

在10月的OC3大会上,Facebook演示了VR社交,莫非Oculus许在Facebook的“淫威”下,准备转向其他内容领域,比如朝着VR社交的方向发展。不过这个猜测有点天马行空。VR游戏和社交两者并不冲突,VR游戏和社交的开发,在研发的方向上很多都是重叠的。而且VR社交无论是内容研发,还是关键的用户基数上,都还在非常不成熟的一个阶段。完全不能和VR游戏相提并论。

VR游戏不是未来,太武断了?

Oculus在VR游戏的开发上一直都非常投入。此前他们宁愿多给游戏开发商一点钱,来签订游戏独占协议保障平台的利益。矛盾的是,现在创始人之一的McCauley在这边拆台,说辛苦研究的VR游戏不是VR的未来,估计官方也是很心塞。

不过,如果仅仅是因为现阶段无法克服的生理问题,就直接说游戏不是VR的未来,或许显得过于武断。VR强调沉浸感和交互性,试问哪个游戏玩家不喜欢穿越到游戏中体验?

小编倒是觉得可以从游戏的设计上来减少这种过于剧烈频繁的头部身体运动。在技术发展早期的时候,还是开发符合用户生理体验的VR游戏为好。

Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

Epic Games大中华区经理吴灏曾经表示,不准备基于过去的一些知名IP去做,他们会开发更多原创性的VR游戏,会更多考虑开发那种可以避免产生眩晕等生理不适的游戏。比如说McCauley自己提到的谷歌VR绘画工具《Tilt Brush》,趣味性和创意性融合的就非常好,在Steam上的成绩也是一骑绝尘。

否定了游戏,那什么内容是VR最佳的体验?

在采访中,Jack McCauley提到了VR体育直播以及音乐会之类的内容,可能会是VR最佳的体验类型。

如果从用户体验角度来看也就是说, McCauley更加认可VR直播的未来发展也是情理之中。

Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

当用户在进行VR直播体验的时候,一般都是静止不动的状态,顶多会转头换个视角。而且VR直播相比较传统的直播最大的优点在于,它可以让不同地区的观众身临其境的感受到活动现场的气氛,未来或许还可以和直播的人或物进行交互。

这种可以媲美现场的VR体验,从某种程度上解决了现在直播的局限性。

但是VR的未来应该不仅仅局限于这些娱乐内容上,在其他垂直细分领域内,VR的潜力也是无限。

比如VR和医疗、教育这些比较具有社会价值的内容相结合。

在10月的OC3大会上,扎克伯格就宣布将投资 1000万美元促进VR教育内容发展,另外Oculus还将在商店中专门设立教育板块。

Oculus创始人:最佳的VR体验并不是游戏

这些类型的VR应用,不需要体验者进行各种激烈的运动,它们强调的是VR的沉浸感。VR教育将学生从枯燥的书本带到外面广阔的世界,边玩边学,在切身体验的过程中,学习涵盖上知天文下知地理的知识。

而VR在医疗上的应用,它能够辅助治疗焦虑症、创伤后应激障碍症、自闭症等等各种心理方面的疾病。另外还可以用到医学培训上,考虑到医生这个职业是非常注重实践培训的,但是对于大部分实习医生来说,根本没有什么机会接触那些真实的病人,VR就很好的填补了传统医学培训的这块空白。

游戏之外,VR的应用非常广泛。对于McCauley的言论,小编觉得与其在“抱怨”,“否定”VR游戏,不如脚踏实地,从游戏的设计开发以及技术上入手,改进现阶段的VR游戏体验。现在还处在VR发展的初期,完全没有必要如此急切的下定义。而且关键的是无论未来哪种VR内容是最佳的体验,不可否认的是VR游戏一定是最吸引人的,最能够带动C端消费者的内容之一。

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