建立在方块上的游戏帝国,《我的世界》为何有如此魅力?

镁客 7年前 (2017-01-25)

在美国,有超过50家科技夏令营开设了《我的世界》编程课程;全球有超过25本供青少年使用的《我的世界》学编程书籍已出版。

建立在方块上的游戏帝国,《我的世界》为何有如此魅力?

2009年5月13日,上线首个版本;2014年11月6日,被微软全资收购;2016年5月20日,网易游戏取得其中国大陆地区的代理权……

全面登陆PC、PS3、PSV、PS4、Xbox One等平台,发布安卓、iOS、Windows phone版、Win10版、树莓派版、VR版、hololens AR版等,成为一款真正的“全平台”游戏……

PC和MAC版本销量超过2500万套,在全球主要视频游戏平台、智能手机、平板电脑、PC系统上,下载量超过一亿次……

这就是《我的世界》,一款高自由度的沙盒游戏,由Mojang AB和4J Studios开发。自游戏发售之日起,人气就一直居高不下,到底其魅力在哪里?沙盒游戏的未来将会如何?

《我的世界》,“你就是上帝,你就是造物主”

短短七年时间,《我的世界》已然风靡全球。很难想象这样一款用各种方块建造建筑物的沙盒游戏能够取得如此的成就。借用艾青的诗:为什么我的眼里常含泪水?因为我对这土地爱得深沉……玩家对《我的世界》的深沉的爱,才成就了游戏的巨大成功。毕竟这款以“我”为中心的游戏,让玩家有了深度的浸入式体验。

首先,在这个世界里,“你就是上帝,你就是造物主”。

游戏中,玩家可以做任何想得到的事,建设、探索、创造、皮肤,各种养殖动物、打怪升级、挖矿,去另外的区域、联机,各种Mood,完全开放,随意玩各种大神创造的地图等等,简直无所不能。正是因为游戏的这种高度自由性,开创了沙盒游戏的史诗。

其次,《我的世界》中,没有过多的修饰,复古风格的“方块”成为游戏制胜的法宝。

一个个小小的方块,降低了游戏门槛,任何人都可以快速上手,也可以为玩家提供无数种延展自己想象力的基础,让玩家在《我的世界》中可以自由的去建造更惊艳的东西,于是一个个马赛克的建筑物或家园崛起,成就了《我的世界》独有的艺术风格和建筑类型。

第三,《我的世界》具有极高的开放性,可以不断的给人带来惊喜。

游戏中,玩家不仅可以沉浸在一个人的世界中,去建造家园、村中,也可以与朋友一起进行探险、竞赛搏斗,想怎么玩就怎么玩,想和谁一起玩就和谁一起玩。

Majong研究中心主管赛克斯·佩尔森(Saxs Persson)认为,《我的世界》让人们可以建造属于自己的Minecraft,最强调了玩家的个人体验。也为玩家的想象力提供广阔的施展空间。

简单上手,又极具深度,还可以满足玩家各种个性化需求,让玩家沉醉其中,《我的世界》用创造性和包容性,完美的诠释了游戏的平衡性。

不仅如此,《我的世界》不仅仅是一款游戏,更在积极拓展故事版、教育版等不同版本,力图使游戏与生活结合的更加紧密,增加游戏的延展性。

现实中,《我的世界》俨然已经颠覆了人们对于游戏“不学无术”的刻板印象。《我的世界》教育版已经全球范围内免费发布,在41个国家和地区并支持 11 国语言,内容涵盖计算机、数学、建筑、历史等学科。

在美国,有超过50家科技夏令营开设了《我的世界》编程课程;全球有超过25本供青少年使用的《我的世界》学编程书籍已出版;瑞典Victor Rydberg中学将《我的世界》列为必修课程;清华大学终身学习实验室也使用《我的世界》学编程作为2016年夏令营课程。

《我的世界》已然不仅仅是一款游戏,更是一个充满创造力的、值得进一步挖掘的未知世界。

从《我的世界》路过,可以学到什么?

《我的世界》是一款自由度极高的沙盒游戏。对于玩家来说,《我的世界》拥有着高度复杂的游戏内容,可以极大的消耗心理上的空虚与无聊。

国内也有不少游戏厂商也曾经做过沙盒游戏的尝试,如盛大的《零世界》等,但最终也难以让玩家满意,所以很多游戏厂商选择代理国外知名沙盒游戏,如网易代理《我的世界》、乐逗代理《泰拉瑞亚》、龙图游戏代理《我的文明》以及游艺春秋代理《我的战舰(CubeGun)》等。

到底游戏厂商应该创作什么类型的沙盒游戏才能够从众多游戏中突围?或许《我的世界》可以给出不一样的答案。

首先,要谨慎自研。

毕竟沙盒类游戏的核心在于创造性,品质要求及技术门槛都很高,要研发这样的游戏就需要大量的人员和时间的投入。而国内玩家多数被养成了各种重度游戏的爱好者,数值在游戏中十分重要,对于自由探索式的游戏缺乏一定的耐性。

所以,有兴趣自研此类游戏的厂商,必须要以谨慎的态度,充分研究市场变化趋势,尤其是当网易代理的《我的世界》上线之后的市场格局变化。

建立在方块上的游戏帝国,《我的世界》为何有如此魅力?

其次,要充分挖掘沙盒类游戏的细分市场,做出差异化的产品。

游戏厂商如果面向国内市场,必然要谨慎布局,结合中国玩家自身的特色,瞄准军事、女性、二次元等充满潜力的细分领域,做出差异化的产品,而有想法的团队也可以尝试海外市场。

第三,游戏厂商要注意区分沙盒游戏与开放世界游戏。

沙盒游戏比较像乐高,通俗来说,就是小孩子在一个有沙子的区域内,用沙子随意进行搭建城堡等,具有创造性的建设;而开放世界游戏则有更多的可探索性,其中会有精美的画面和预设的剧情,像上古卷轴等大作都是高度自由的开放世界游戏。

而沙盒游戏的用户群一般是有创造力的未来一代,付费能力可能有所欠缺,有付费能力的成年人则会更加倾向于选择开放世界游戏。但如果沙盒游戏能够得到深度挖掘,在创造性的基础上加入观赏性、竞技类元素,沙盒游戏的未来或将大有可为。

所以,国内游戏厂商想要在沙盒类游戏上有所突破,必定以谨慎的态度,多花一些心思,创造性、深度性、社交互动性等都成为沙盒类游戏的突破要点。

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