索尼收购传感器技术公司SoftKinetic,不想做手机了又想干啥?

周彤 9年前 (2015-10-13)

索尼在中国发布Project Moroheus虚拟现实系统两个月后,又传来收购Softkinetic及其VR手势追踪技术,这是要和微软、谷歌杠上的节奏!

上周,微软的新品发布会中的虚拟现实产品Hololens引起了不小的骚动,对于同样看好虚拟现实这块市场的索尼自然也不甘人后。本周,索尼宣布收购Softkinetic及其VR手势追踪技术,两个月前,索尼在中国发布Project Moroheus虚拟现实系统,看这架势,放弃了手机业务的索尼是要和微软、谷歌杠上的节奏!

索尼收购SoftKinetic的目的

Softkinetic是一家专注于TOF技术的新创企业。这项技术能够判断一个目标物体距离传感器的距离,或者一个目标物体的不同部位距离摄像头的距离。最直接好处是,PS4用户未来可以更加轻松地来进行手势以及体感操作。而这项体验或将全面超越微软的Xbox One。

当然,索尼收购Softkinetic的目的不仅仅于此。索尼自己正在开发一款名叫SmartEyeglass的增强现实眼镜,另外还有一款虚拟现实头戴设备——现在名叫Playstation VR。

因此在索尼目前的产品路线图上,显然有着SoftKinetic的3D传感、情境感知技术的用武之地。按照其在官方博客上的说法是“Softkinetic Systems SA的应用可帮助公司提升虚拟现实方面的控制体验”。这表现出了SONY增强VR和AR体验的决心。

未来的手势之争

最早进入大众视野的虚拟现实厂商应该要属Oculus,2014年以来,不提那些如雨后春笋般冒出的创业公司,也不断有大厂商宣布进军虚拟现实市场的消息,包括谷歌、微软、三星、索尼等大家耳熟能详的企业。

如今智能平板替代笔记本,移动App替代桌面浏览器,因此对于移动VR的期待也是不言而喻的。那想要移动VR,那AR技术就是对VR的重要补充和拓展,因为没有AR技术用户根本无法“移动”起来。试想下看不见现实世界,你如何移动?不摔跤才怪。而想要VR/AR内容交互,实现操作和控制,传统的鼠标、手柄、触控板都无法胜任这一任务,那么手势3D控制自然成为不二选择。

而对于手势之争也已经到了白热化的状态,也由于微软的Hololens为行业树立的高标准,以至于目前还没有一家大公司可以提供一体化解决方案,只能通过收购来重新消化吸收新技术,将其整合在自己的产品中。

微软除了有Kinect的基础,在与Oculus合作以后,又间接地拥有了Nimble VR和Pebbles Interfaces两家手势技术公司的支持,这么看来索尼似乎仍然处于劣势。由于索尼移动端没有任何表现,这次是否会凭借SoftKinetic来个大翻盘呢,那还要看后续索尼大法如何发力了。

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