Intel以VR一体机为支点,撬动移动VR市场

周彤 8年前 (2015-12-25)

用“芯”的产品来了。

2015年11月,Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。随后其和三星Gear的合作也印证了他们在移动VR方向的布局。随着VR产业生态构建的逐步成熟,用户对杀手级的应用的需求越来越急迫,相应地对硬件的要求也越来越高。在目前阶段,做出一款兼顾软硬件又有诚意的移动端VR产品,Intel真用“芯”了。

Intel公司是世界上最大设计和生产半导体的科技巨擘,在研发微处理器、芯片组、板卡、系统及软件等方面具有惊人的能力。去年,英特尔与腾讯联合建立“游戏创新实验室”,基于英特尔架构平台为中国广大的数码娱乐玩家开发和优化更多更好的游戏产品,提供卓越游戏体验。2015年12月30日, Intel将与睿悦信息Nibiru联合推出全球首款搭载Nibiru VR ROM与Intel“芯”的VR一体机,也是Intel 和Nibiru 首次尝试windows10版的虚拟现实产品,同时更是全球首个支持android 和 windows10双系统切换的VR设备。 

此次Intel与睿悦信息Nibiru的新品将着眼于移动VR设备的市场需求,并基于睿悦信息的Nibiru SDK体系及Nibiru VR系统来研发,其中Nibiru VR系统提供先进的算法和系统支持。对VR、交互、VR音频和图像处理进行进一步提升,针对低延迟头部跟踪技术和反畸变反色散有了更强劲的支持。同时本次发布的新品还支持PC、XBOX主机等,通过多屏互动打造交互娱乐的新时代。或许,这也是Intel公司选择与Nibiru进行深度技术合作的扩大自己产业生态链的立足点之一。

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