虚拟现实:阻碍发展的不是体验,而是用户手中的电脑

周彤 8年前 (2016-01-11)

虽然消费者版Oculus Rift已经开启预定,看似很便宜。但你想要顺畅运行VR游戏,还需要一台“及格”的电脑。

据外媒报道,来自NVIDIA的数据显示,目前全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。而Gartner的数据则显示,2016年全球在用的PC总数约为14.3亿台,因此这些最高端PC在其中占比不到1%。

虚拟现实的潜力激发了人们的想象力,也令那些体验过这类产品的人感到惊讶不已。使用者可以在虚拟世界中攀登珠穆朗玛峰,穿越险峻的地势,甚至站在悬崖边缘俯瞰美景,或者在海底观看蓝鲸从身边缓缓游过。

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然而,要实现如此逼真的效果,却需要极其强大的硬件支持,而当今的多数电脑都很难满足虚拟现实的硬件需求。由此,英伟达推出一项名为GTX Geforce VR Ready的计划,保证消费者购买电脑或配件时能辨别所购买的硬件满足VR的配置要求。它要求Oculus Rift需要配备带英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的计算机,而这两款显卡的价格都高于300美元,与一台Xbox One或PS4类似。此外,Oculus Rift还有其他的硬件要求,例如英特尔i5处理器、超过8GB的内存,以及USB 3.0接口。

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虚拟现实之所以对处理性能有如此之高的要求,原因不难理解:倘若性能达不到要求,用户体验就会受到影响。早期的虚拟现实原型产品导致很多测试者出现眩晕感,主要是因为屏幕上的画面较用户的动作产生了轻微的延迟。一款标准PC游戏的帧数为30fps。但要实现流畅而自然的动作,让大脑误认为是真实画面,虚拟现实图像就必须同时在两个投影仪中实现90fps的帧数。

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好消息是,目前我们已经看到一些PC厂商推出VR Ready机型,包括戴尔、华硕等品牌。不过在这之前,所有的消费者需要花费至少1600美元来体验良好的VR。在另一方面,谷歌的纸糊盒子Cardboard、三星基于手机的Gear VR头盔以及国内众多手机类塑料盒子,在价格上更为亲民。对于普通消费者来说,高端VR普及的阻力并不在头盔本身,而是电脑的配置问题。

英伟达预计,虚拟现实将对困境重重的电脑市场形成促进。该公司预计,到2020年,兼容虚拟现实的设备将达到1亿台,而人们对虚拟现实的需求可能有助于提升显示芯片的销量。不过,高端VR的普及还有很长一段路要走。

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