你造微软HoloLens不开放周边视野的真实原因吗?

周彤 8年前 (2016-01-18)

微软无辜地表示,我们并不是故意藏着掖着。

在使用微软HoloLens体验增强现实的魅力时,很容易感觉到,视野变狭窄了。尽管在现实世界添加一层虚拟元素是有趣的,不开阔的视野也使这种愉悦的体验大打折扣。

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如上图,明显变窄的视野也许会时时提醒你,眼前的场景是融入了虚拟元素。无论画面多么逼真,用户也有频频“出戏”的可能性。

关于这点,微软高管Kudo Tsunoda表示,现在不会提供完整的周边视野体验。此语气仿佛是说,并不是微软做不到开放视野,只是不想这样做而已。这更激起小编探究此原因的好奇心。

近日,微软技术布道师Bruce Harris揭开了Hololens视野狭窄的谜底。Harris表示,限制虚拟现实设备视野的主要原因有两个:屏幕的成本和电池的续航。

在使用Hololens时,差不多相当于有一块15寸的屏幕浮在你身前。要想到得到更开阔的视野就需要更大尺寸的屏幕。不过。制造全息投影所需要的玻璃十分复杂,如果想要更大的玻璃提供更宽的视野,那废品率会提升不少,成本也会显著提高。现在HoloLens定价3000美元,一般用户已经承受不起,如果使用更大的玻璃,价格可能要再加几千美元。

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据悉,现在HoloLens最多能用5.5小时,重度使用约2.5小时。投影内容增多,必然会更快消耗电量。如果微软用现在设备中用的电池试过增加视野,结果HoloLens仅能撑20分钟,可能一局游戏都无法玩完。看来要想开放设备的周边视野,续航问题亟待解决。

总之,HoloLens终究是一款面向市场的产品,必须考虑制作成本以及最大程度提高用户体验。随着未来生产技术的提高以及电池容量的增大,虚拟现实设备将给我们带来极致的体验。

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