多人互动+真实动作,助力VR沉浸感

周彤 8年前 (2016-01-26)

VR老出戏怎么办?有场景、有动作、还有小伙伴,带来更真实的虚拟现实体感。

对于很多不喜爱玩游戏或是看电影的小伙伴来说,究其原因,很重要的一点就是他们的代入感不强,总觉得是虚拟场景,怎么也无法投入其中,自然就感受不到乐趣了。

对于VR(虚拟现实技术)而言,这更是一种至关重要的影响因素。因为很多的体验都是在座椅上完成的,哪怕把你置身于“悬崖”的边上,如果游戏者一遍遍地告诉自己这仅仅是虚拟场景,不会有危险的,那么游戏的效果也是无法出来的。但是,如果想办法让你的虚拟场景和现实中的动作相结合,会不会增加很大的真实性?

在这次的圣丹斯电影节上,Real Virtuality: Immersive Explorers虚拟现实demo提供了这样的一种体验。它是由瑞士一家专门做动作捕捉的研究所Artanim所开发的。机构创始人Sylvain Chagué表示,他们的这个产品是一个全身的VR沉浸系统,而且可以支持两个人同时玩。在游戏当中,你不仅可以看见你自己,还能看见你的小伙伴,甚至于给对方传递物品都是可以实现的,道具可以做到虚拟场景与现实同步。

多人互动+真实动作,助力VR沉浸感2

此外,为了完成这个逼真且支持多人共同参与的虚拟现实体验,Chagué和同事Caecilia Charbonnier并没有使用HTC Vive提供的现成追踪解决方案,而是专门为此开发了一套定制系统。在整个游戏房间里,安装了12个Vicon红外摄像头,追踪系统遍布Oculus Rift、玩家手上和脚上的小型传感器,可以实时了解玩家的位置。同样的原理还运用在了游戏的所有道具上,比如火炬、剑等等。

另外,值得一提的是,他们还会游戏者准备了一个轻便的硬塑料背包,其上覆盖满了传感器,并且同时装有一台PC。只要游戏者背上这一款背包,就再也不用被各种电线所纠缠了,可以自由地在房间里面走动。

Chague表示,在虚拟现实当中,运动包含两种数据,一是Oculus端的数据,数据变化的很快,而且不包含位置信息,所以延迟很低,属于快数据;二是运动捕捉数据,相当的精确,但是延迟却很高。因此,Artanim做的就是将两者的数据进行整合,在保证精确的前提下能够做到低的延迟。

多人互动+真实动作,助力VR沉浸感3

该系统需要建立一个虚拟的游戏场,差不多在100-200平米之间,那么就可以保障用户自由地施展。因此,Chague还计划将这一技术应用在一些主题公园里面,可是做到商业化,目前,他们已经和法国科技公园Futuroscope正在进行合作。

一旦增加了真实的动作和现实空间,那么势必会做到沉浸感的大幅提升,那么游戏者的体验感也会大大增强,应该不会还没开始就出戏的吧。

最后,记得关注微信公众号:镁客网(im2maker),更多干货在等你!

镁客网


科技 | 人文 | 行业

微信ID:im2maker
长按识别二维码关注

硬科技产业媒体

关注技术驱动创新

分享到