不换显卡也可以体验 VR!Valve 推出降低体验成本的计划

周彤 8年前 (2016-03-21)

最近,Valve 透露了自家布局虚拟现实市场的计划。

在之前我们似乎都达成了一个共识,只有高配置才能运行 VR。最近,Valve 为早期 VR 用户带来福利,不用再花高价购买显卡也能获得虚拟现实体验。

一、发布渲染插件及其源代码,降低 VR 成本

据报道,维尔福软件公司(Valve)将在未来的几周内发布可与 Unity 兼容的渲染插件及其源代码,以便更加有效地渲染虚拟现实(VR)场景。

不换显卡也可以体验 VR!Valve 推出降低体验成本的计划1

Valve 的发言人表示,只要 GPU(图形处理器)能达到 45 赫兹,我们就希望人们可以运行 VR。我们推荐的显卡规格是 970,和 Oculus 一样,但是也想让更低配置的 GPU 能够运行。我们正在努力降低 VR 的成本。

根据 Valve 的计划,降低较低的显卡也能够运行 VR,甚至 2012 年的 NVIDIA GTX680 显卡——都有可能运行 SteamVR 和 HTC Vive。这一举动可以较低大众体验虚拟现实的成本,用普及率很高的显卡就能玩一把 VR 游戏,是不是很赞呢?

二、降低配置要求,给早期 VR 用户选择的自由

据制造商的推荐,对于用 PC 或主机运行的 VR 头显,系统显卡的配置至少要达到 NVIDIA GTX 970 或 AMD290,从而以 90 赫兹的频率运行 VR。如果要 get 这句话的重点,其实是要求显示图片的速度要达到单眼每秒 90 帧。这是确保用户体验流畅的推荐规格,能让人类大脑以为已经处于“新的世界”。

不换显卡也可以体验 VR!Valve 推出降低体验成本的计划2

(Valve 参与 HTC Vive 设计)

如果你相信制作商的话,按照推荐规格来购买设备,只计算 VR 电脑上最贵的单个组件的价格,也达到 300 至 400 美元左右,购买一套组件来改装成  VR  电脑动辄  1000  美元左右。事实上,你并不只有上述的选择。

如果 Vive 或 Rift 的“最低”配置要求可以降低,而仍旧达到每秒 90 帧的图像显示速度,那么早期 VR 使用者就有了更多的选择。例如,一名电脑游戏迷可以花 800 美元购买一台 Vive VR 头显,并用他现有的电脑以最低规格运行。作为早期的体验成本,这样更加合理。毕竟大多数人不会愿意花天价体验一个未接触过的科技。

三、采用“适应性能”策略,降低显卡要求

这里存在一个问题,低配置如何营造不那么“劣质”的虚拟场景。Valve 提出了一系列“适应性能”的策略,实质上是以更不易感知的方式渲染 VR 图片。

不换显卡也可以体验 VR!Valve 推出降低体验成本的计划3

(“适应性能”策略)

举个栗子,注视点渲染技术就是一个很好的应用。当你看着一个对象时,只有聚焦的中心,就是视网膜中央凹的位置会变得非常清晰,图像会变得越来越小直到它进入你的视野。该技术利用这一点通过低延迟眼部跟踪来跟踪人眼的中央凹,只渲染用户聚焦的图像的全分辨率。这样可以减少电脑渲染的内容,从而提高现有硬件的性能。同样的道理,相似的技术将进一步降低对显卡的要求,只渲染眼前的像素而保持高度沉浸式的 VR 体验。

Valve 表示已经准备好利用任何规格低端设备的技术,目前的问题是需要合适的安全网。看来 Valve 与索尼一样,把早期阶段的重点放在了降低 VR 成本。

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