AI游戏,在海外惹上大麻烦了

jh 10个月前 (07-08)

新技术带来的新问题。

AI游戏,在国外惹上大麻烦

一场版权危机,正在海外游戏圈蔓延。

早前,知名游戏平台Steam被曝出封杀AI游戏,原因是无法明确AI生成内容的版权归属。

紧接着,一款老牌AI游戏被“好事者”翻出旧账,认为游戏中由AI生成的文本涉及侵权。

一直以来,游戏行业都被认为是AI发展的舒适区。无论是游戏大厂还是个人开发者,都开始在游戏开发流程里加入AIGC及其他AI工具。

但随着AI与商业化的绑定越来越深,游戏行业也不得不面对版权纠纷等问题。

开发者先后踩坑,AIGC引起争议

最先在互联网上引起讨论的是一位名为“Potterharry97”的游戏开发者。

他在Reddit论坛上发帖称,他在向Steam提交一款名为《Hentai Puzzles:The Origin》的低成本擦边球拼图游戏后,被平台拒绝发布,原因是在游戏里使用了AI制作的素材。

据他称,他在UI、图片、宣传片等环节都使用了AI工具。由于此前Steam并没有禁止AI的先例,因此在上传游戏时,他并没有标出这些AI元素。

结果在审核环节,Steam 发现了非常明显的AI痕迹,因此拒绝了上架请求。

Steam在发送给他的回复邮件中表示:“AI生成美术的法律所有权不明确,除非你拥有训练这些AI所使用的数据的知识产权,否则我们不能上架包含AI生成内容的游戏。”

AI游戏,在国外惹上大麻烦

自知理亏的开发者对游戏中的AI生成内容进行修改后,重新上传了游戏,但还是被Steam拒绝,这才引起了他的不满。

这条帖子在网络上引起了讨论,有其他游戏开发者在推特上发文称,不仅是图片,就连用AI生成文案内容的游戏,也被Steam拒绝。

然而不仅是个人开发者,就连专业的游戏开发商也在AI素材版权问题上翻了车

有报道称,一款名为《AI DUNGEON》的老牌AI游戏在业内引起了热议。

AI游戏,在国外惹上大麻烦

这是一款可以自动生成故事的文字游戏,玩家只需在开头设置好角色的基础属性,接下来就可以让AI自由发挥,创造一个独一无二的冒险故事。

在接入GPT-3后,《AI DUNGEON》更是开始放飞自我,各种天马行空的故事都能被写出来。

看到这里,大概有人已经能猜到,一些人开始用这款游戏创造所谓的“原创文章”。

而这也是要多方热议的矛盾点——有人认为,游戏完成了大部分创作工作,因此玩家并没有版权。但也有人认为,所有的角色设定都由玩家输入,因此故事的版权也属于玩家。

在看似是一场没有意义的争论,但在海外游戏圈引起了众多专家的讨论。

AIGC错在哪里?

事实上,游戏行业早已接纳了AIGC。

对于小公司来说,他们最缺效能。

当AIGC进入游戏开发环节后时,不少游戏人开始为AI带来的效率提升感到兴奋。

一直以来,游戏行业对于美术等岗位需求量非常大,优质的美术资源又非常耗费时间,而AIGC可以能做到“又快又好”,让小公司也体验到“游戏工业化”的魅力。

而大公司们同样需要AIGC。

如今,游戏行业已经发展到一个内容为导向的阶段,过去粗制滥造的换皮游戏早已被玩家们唾弃。而想要做优质的内容,势必需要长期且高昂的投入,那么AIGC的出现就可以减少部分重复性工作,让设计师或程序员投入到最需要的领域。

目前,包括米哈游、腾讯、网易等游戏大厂在内,都毫不避讳AI工具的使用,包括网易近期刚上线的某开放世界手游,其游戏之一就是生成式AI对话。

由此可见,AI早已成为游戏行业的“必选项”,无非就是用多用少而已

任何新技术的应用的出现,必然存在两面的影响。AI在美术、文学等领域出现的版权问题,如今也被带到了游戏领域。

但相对来说,AI游戏版权的判定更为复杂。

首先,业内缺乏对游戏素材版权的权威判定,基本上都是由平台或厂商自行解释。

例如前面提到的《Hentai Puzzles:The Origin》,本质上就是一款粗制滥造的“电子垃圾”,它们的作者在开发过程中几乎没有付出任何努力,Steam平台此前多次下架过这类盗用其他游戏素材的小游戏,AI生成只不是一个借口而已。

那么Steam真的会封杀AI游戏吗?还真不会。

据悉一款由知名游戏厂商SE推出的名为《SQUARE ENIX AI Tech Preview:港口镇连续杀人事件》的免费游戏,其核心玩法就是由AI生成的对话。

AI游戏,在国外惹上大麻烦

虽然评分上不太好看,但这款由AIGC驱动的游戏,其实已经证明Steam不会封杀AI游戏。

因此,只要平台或者厂商能完善好版权的监管,就可以避免不必要的麻烦。

另一方面,AI游戏的版权问题,也要由AI工具背锅。

但凡对大模型有所关注的同学可以注意到,在通用大模型和专用大模型层出不穷的今天,针对游戏领域的大模型产品其实屈指可数,甚至可以说大厂们几乎都忽视了这块AI发展的宝地。

在缺少专业AI游戏开发工具的情况下,游戏厂商大多选择ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion这类常见的AI工具使用,这样难免会出现版权争议。如果说有能力的游戏大厂可以加入一些自有的数据库进行训练,而那些小厂就难以避免,只能任凭AI工具从不知道的训练源输出素材。

最后一点,法律上还没有针对游戏素材版权问题的典型案例,而在美术和文学等领域,AI版权的争议经过多年的讨论,其实已经有了相对准确的判定。

结语

基于以上三点来看,AI游戏的版权需要填的坑非常多——平台的把控、专用AI工具的补齐、法律的完善等等。

但从目前行业的发展进度来看,AI大厂们在游戏领域的投入还是太少。

这场在海外掀起的危机,也值得国内游戏厂商们思考。

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