苹果限制云游戏服务平台上架iOS,要求平台中的游戏必须为应用发行方的独家内容

温暖 3个月前 (03-26)

彭博社认为,苹果此举无异于借助严格规定打压竞争对手、搞僵开发者关系。

正在崛起的云游戏,在苹果App Store遭重创。

3月26日消息,外媒报道称,苹果在App Store上添加了严格的规定,即禁止此前依赖串流的游戏服务,相对应的多家厂商的云游戏服务也会受限。

具体来说,苹果在向开发者提供的应用商店指南中规定,应用程序不能依赖其他云游戏平台,这意味着开发者无法在App Store上运营谷歌Stadia、英伟达GeForce Now等云游戏平台上的游戏服务,并且微软的云游戏服务也会面临限制。

值得一提的是,苹果旗下也有游戏订阅服务Arcade,是其他公司的竞争对手,不过与谷歌Stadia这类云游戏平台不同的是,Arcade的游戏必须下载到玩家手机上才能运行,而不是联网的云游戏,所以对于苹果而言,这一规定不会对自身造成影响。

彭博社则认为,苹果此举无异于借助严格规定打压竞争对手、搞僵开发者关系。它还表示,虽然拥有强大应用生态系统和用户群体的苹果,让全球海量开发者/开发商能够通过软件和游戏获得收入,但同时苹果App Store对第三方开发商的政策越来越严苛,这限制了自由竞争的环境。

此外苹果应用商店指南中还提到,游戏订阅平台中的游戏必须是应用发行方的独家内容,这意味着微软、谷歌、英伟达必须自己发行游戏内容才能在苹果App Store上架。

目前,微软正在测试的云游戏服务xCloud已经尝到了这种限制所带来的后果。简单来说,xCloud可以在安卓平台运行约90款游戏,而iOS平台仅有微软自己发行的《光环:士官长合集》。

谷歌Stadia也只支持安卓平台,英伟达则非常无奈,表示对于GeForce Now如何提供给苹果产品的用户,“只能问苹果了”。

其实在此之前,苹果还多次拒绝了Steam串流游戏服务Steam Link的上架,称后者违反了App Store的规定。

总而言之,苹果此举对于云游戏的发展来说是一个不利的消息,未来云游戏平台究竟能否登录App Store、苹果和云游戏平台厂商之间将如何博弈,都有待观望。

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