火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

伶轩 7年前 (2017-02-24)

企业发展之根本,还在于优势的积累和勃发。

2016年上半年的时候,很多人都在说VR的元年到了。但对于火柴全景VR 创始人&CEO徐晨翔来说,元年的这个说法并不是很专业,而且2016年也根本不是VR的元年。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

缘起缘续,VR实为命中注定

和很多VR行业者一样,徐晨翔与VR结缘于科幻小说,所以VR对于他来说实在不是一个新鲜的东西,即便VR此前并不是很火,他还是一直留心着VR方面的信息,甚至一度认为大家都和他一样,是知道VR的。

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然而徐晨翔与VR的缘分在他毕业后由于工作的原因,着实断了一段时间,直到后来从事了海外房产方面的工作,因为不方便把客户送到海外看房子,他们选用了给客户看房子内部结构的全景视频,徐晨翔才再次回到了VR领域。

用VR讲故事,做一件不一样的事情

因为看到了全景VR的发展前景,2015年徐晨翔离开了原有的工作岗位,创立了火柴全景VR,从此一头扎进了VR内容的制作与VR行业解决方案的专门研究与深耕中,并凭借着对VR行业的深入了解和技术、产品优势,公司在成立不久便获得了五星控股的天使轮融资。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

在VR内容制作方面,火柴全景VR目前主要专注的是VR商业影视和VR原创影视内容的制作。谈及为什么选择做VR影视,火柴全景VR的导演&制片人&故事官赵洋表示,现如今传统的包括政府、企业、产品、活动及综艺节目在内的影视宣传,如非策划新颖、明星大牌是很难再得到关注的,更别说什么给观众留下印象并让观众口口相传了。

而VR影视无论是成像原理还是观看方式都与传统影视有着很大的差别,虽然传统影视和VR影视都是基于摄像机和屏幕的,但它们其实是两个维度的东西。此外,仅在应用场景方面,VR影视的自由度就要比传统影视大很多,因此VR影视是一个很好的、可以替代传统影视并超出传统影视预期效果的选择。

但是由于目前VR技术还处于发展的初期阶段,想要被更多人接受仅靠形式新颖是不够的,还需要创作者在影视选题和策划方面多下心思、多做研究。赵洋表示,在影视的选题和制作方面,火柴全景VR做的与其他人是不一样的。

现阶段火柴全景VR将它们的影视重点放在了有空间特性和有时空综合特性的领域上。有空间特性的,如旅游、博物馆、刺激性大的极限运动等具有空间优势的领域。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

而时空特性说的简单点就是“讲故事”,和传统影视、戏剧一样讲述一个跨越时空的故事,这也是最能体现火柴全景VR与别家不同的地方。以近期全景火柴VR拍摄的欧洲人文纪实系列短片《See you in Europe》为例,不同于寻常的风景观光类VR影片,火柴全景VR将影片的重点放在了拍摄手法和情感表达上,他们不仅用VR记录下了欧洲的风景、地域面貌,还对当地的老艺术家们进行了采访,让艺术家们讲述他们的生活、城市人文和对艺术的看法,让影片变得有血有肉,有人情味。

VR商业化选择,将影视封装成应用

“火柴全景VR是一个全案型公司,大多数情况下,影视是我们研发VR技术的基础,我们会将影视封装成应用,当然也会有纯影视的内容存在。”徐晨翔说。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

影视封装成应用的说法有点泛,举个例子,淘宝的BUY+购物想必很多人都已经听说过甚至体验过了吧,这种坐在家里逛商店的购物方式被预测极有可能成为未来的主流购物方式,火柴全景VR在这其中所扮演的角色就是内容制作服务商。通过阵列相机组对商品进行内全景的建模制作,最大程度的复刻还原产品的真实样貌,让VR购物更贴近真实。

徐晨翔介绍说,火柴全景VR在VR深度交互应用开发方面多基于3D及部分实景内容,涉猎领域也非常的广,包括旅游、VR购物、房产、汽车、银行等。此外他们还会为客户提供设备使用、视频内容、应用内容和H5、微信等VR内容的行业营销解决方案与相关服务,这些也已经成为了火柴全景VR最主要的商业模式之一。

VR是一件很好玩的东西,深耕细作是行业最该做的事情

“当你深入到这个行业后你会发现VR是一件很好玩的事情,所以我们愿意在这个行业中继续深耕,因为这是个愉快的过程。我们公司人并不是很多,但是大家都是有能力、学习能力强的人,在这样的团队里工作,我认为是一件很舒服的事情。”徐晨翔说。

火柴全景VR徐晨翔:正值VR本命年,我们该做一些不一样的事情

VR的火爆程度想必不用镁客君再多加笔述了,但是身处“战局”之中,怎样不被蚕食成为最后站在场上的人,是所有创业者必须要思考的事情。徐晨翔表示,火柴全景VR在2016年涉及的领域有点多,17年他们计划选择几个领域进行深耕,如房产、旅游等,因为公司只有产品做的好、技术做的精、优势做的越来越大,才有可能去谈下一步的发展。

结语

可以预见,随着VR技术的发展,2017年VR行业必将淘汰一批不具备市场优势的VR企业。与此同时,越来越堵的拥有高精技术、高性能硬件设备、高质量内容的企业将会被抬出水面。正如徐晨翔所说的,企业发展之根本,还在于优势的积累和勃发。


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