真机照首度曝光!PS VR2即将重磅来袭,这次你会为“信仰”充值吗?

王饱饱 2年前 (2022-06-30)

索尼大法,再次“光照”VR小赛道。

索尼大法好!PS VR2即将重磅来袭,这次你会为“信仰”充值吗?

“跳票”了。

6月初召开的苹果WWDC 2022,尽管和往年一样的带来了不少富有创意的新内容,但让不少“果粉”和虚拟/增强现实设备爱好者极为遗憾的是:在会前“小道消息”不断的苹果头显,并没有被透露出任何一点消息,这让不少人大失所望。

当然,人类的悲喜往往并不相通。苹果的“跳票”,对于在消费级VR设备赛道正春风得意的Meta来说,倒是可以大大地松一口气——毕竟,无论VR还是AR、MR,目前在消费端都只是一个以游戏玩家作为主力消费者的小众市场,暂时还容不下那么多的巨头。

回顾2021年,伴随着元宇宙概念的火热与疫情的无差别影响,消费级VR再次迎来了自2016年以后的新一轮发展高潮。特别是Meta旗下的Oculus Quest 2,据市场研究公司IDC估计,自2020年9月正式发售以来,VR一体机Meta Quest 2的全球累计销量至今已经达到了1480万台。相较过去几年VR消费端市场整体的波澜不惊,绝对称得上是亮眼佳绩。

所以,尽管游戏玩家群体仍然是个“小池塘”,但在“元宇宙入口”这个诱人的大命题下,VR的市场空间仍然存在着不错的想象力。这也促成了:在Oculus系列已经占据了VR头显全球市占率第一宝座的背景下,传统大厂如HTC、Valve,新贵如Pico、iQiyi和小派等,这些大大小小的厂商仍然在继续发力,希图抢下更多的市场份额和为未来“铺路”。

值得注意的是,在VR赛道沉寂许久的索尼,今年以来同样动作不断。在PS VR一代推出近6年后,次世代PS VR终于在今年年初被索尼官宣即将推出,并公开了外形和具体硬件配置等信息,引起了不少玩家和VR爱好者的关注。记者注意到,6月30日,游戏开发工作室Bit Planet Games在社交媒体上分享了索尼PS VR2的首张真机照片。

那么,已经在不少玩家家中“吃灰”的PS VR一代,是一款怎样的产品?被戏称为“信仰”的索尼,能否用次世代PS VR成功“挑战”Meta的Oculus系列?

1、PS VR一代:物美价廉的“小众”选择

“没那么惊艳,但确实物有所值。”在谈到索尼PS VR一代时,VR设备的老玩家,同时也是现任新浪VR总经理的陈星这样告诉记者。

记者注意到,如果说2012年Oculus Rift的推出正式开启了消费级VR设备在本世纪的第一次浪潮,那么2014年Facebook对Oculus的天价收购,无疑是把谷歌、HTC和三星等巨头都拽入了这条湍急奔流之中的最大原因。而在这场浪潮的最顶点——2016年,索尼也终于推出了自家的VR设备PS VR一代。

PS VR一代的售价是399美元(当时的汇率下约合人民币2597元),这在当时来说是比较值得的,”陈星对记者表示,“因为我记得当时HTC Vive的售价应该是5000块钱人民币上下了,所以这么一对比,PS VR一代的价格比较低,更适合大众玩家购买。”

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图 | PS VR一代,配件有点像两个手电筒

记者注意到,2016年,彼时Oculus和HTC最主流的VR机型分别为599美元和799美元(均为本体价格)。这意味着,尽管当时PS VR一代必须配合PS4使用,但综合成本可以控制到850美元(约合人民币5500元)以下,堪称性价比最高的选择。

此外,善于在游戏质量上下功夫的索尼在对PS VR一代的支持上保持了一贯的高水准。陈星告诉记者,在PS VR一代发售后的几年中,索尼互娱旗下工作室持续推出了《生化危机7 VR》、《宇宙机器人:搜救行动》《无人深空 VR》等大作,这对其销量的支撑无疑起到了巨大的作用。

相对低廉的售价、优秀且“独占”的游戏内容,以及PS玩家这些本就忠诚度较高的用户群体,让索尼一代自发售后便显示出了顽强的生命力:根据索尼官方公布的统计数据,从2016年10月正式发售到2019年年末,PS VR一代的总销量超过了500万套,考虑到同时期PS4的总销量约为1.169亿台,大约每百个PS4玩家中就至少有4人拥有PS VR一代。

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图 | PS4和PS VR一代近几年的销售数据,来源索尼官方

另有媒体认为,截至到2021年底,PS VR一代的总销量应该在750万套以上——尽管和Oculus Quest 2去年的销量对比仍显得并不起眼,但在VR产业青黄不接的那几年,能交出这样一份“答卷”,足以证明索尼PS VR一代确有其独到之处。

但作为初代产品,PS VR一代在软硬件方面也难免存在着一些几乎无法忍受的“硬伤”。

因为当时PS VR一代它定位的还是家庭娱乐,所以包括它的定位追踪、包括它的屏幕的分辨率都是比较差的,或者说是比较简单的。

记者注意到,陈星提到的这些问题,在近几年无数测评博主的视频中也都频繁被提起,另外还包括:头盔过重(约600g)、线材繁多(一代的线材布局非常混乱)、密封性过好导致的闷热,以及佩戴时的眩晕感无法支持长时间使用等等,都成了玩家们吐槽最多的问题。

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图 | PS VR一代线材布局,可以覆盖半个墙面,来源网络

电子产品的特性注定了“常青”是一种奢望。尽管在2017年10月,索尼推出了PS VR一代的增强版:CUH-ZVR2来解决了一些像线材过多等硬件上的问题,但最终还是无法阻挡这款设备逐渐远离了VR主流。

PS VR一代在推出时有点类似任天堂这种产品的概念,就是说你甭管它的画面多粗糙,但你好玩就行。但因为后续它没有一个更多游戏大作的支持,确实机器性能也确实比较差,所以它慢慢的也就退出大众视野了。”在谈到PS VR为何最终难逃“吃灰”命运时,陈星给出了这样的答案。

2、次世代PS VR,加料不加价?

在一代发布了近6年后,PS VR二代终于“姗姗来迟”。

今年1月5日,索尼在CES2022大会上宣布:PS VR的下一代机型将命名为“PlayStation VR2”、配合PS VR2使用的控制器命名为“PlayStation VR2 Sense控制器”。并表示,次世代VR设备将为用户带来“超清、side-out追踪技术,沉浸、全新感官功能,简便操作”等等最新体验。并在2月份,进一步公开展示了PS VR2的外观造型,以及PS VR2 Sense控制器的最终设计造型。

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图 | PS VR2官宣图片

陈星对记者表示,从VR玩家的角度来看,在硬件参数大幅度升级和不断有大作被曝将成为其首发游戏的背景下,PS VR2无疑是一款值得期待的产品。

目前根据公开资料来看,PS VR2在硬件方面增加了3D音效、面部追踪和眼动技术,同时在刷新率、分辨率、视野、重量等方面都做了不少的提升。其中最令陈星满意的是分辨率的提升,PS VR2具备了4K高清分辨率,单眼分辨率达到了2000×2040,远超一代960×1080的单眼分辨率,陈星认为“分辨率的提升对于玩家的感受是最深刻的”。

另外,此前备受诟病的多线材,也被精简到只要一条线就能完成与PS5的连接(虽然仍然没有做到无线,但考虑到此前“差评如潮”,这对玩家来说已经在体验上得到飞跃般的提升)。索尼还带来了声称是全球独创的“头部震动功能”,通过在头显中内置马达,可以让玩家获得驾驶时的加速度、脉搏加速和与物品“距离更近”等更加真实的体验——从公开的部分硬件参数来看,如果和目前最火的Oculus Quest 2相比,PS VR2也可以说是略占上风了。

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图 | 三款头显的部分参数对比,来源网络

不过陈星也对记者坦言,尽管Sony和Meta等公司都在推出VR设备,但前者并不和市面其它的VR设备厂商在“同一个赛道”上。

从过去20多年来看,索尼PS系列长久不衰的原因就在于其拥有大量的第一方内容工作室。这些工作室提前拿到索尼设备的样机进行开发,要比其它内容厂商要更方便。这些第一方工作室提供的大量佳作、大作,常年吸引索尼玩家去玩,因此(从硬件适配和内容上)它质量是有保障的,所以这才是索尼的核心武器。”

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图 | 《无人深空》将支持PS VR2

记者注意到,目前其它VR设备厂商也加快了在内容上的布局。像Meta也已经加快了对成名VR游戏工作室的收购,并打造了像《荣誉勋章:超越巅峰》Quest 2版等大作。

目前,PS VR2的发售价格尚未公开,不少玩家担心在堆叠了大量“黑科技”后,次世代PS VR的价格也会水涨船高。但在陈星看来,鉴于索尼此前的一贯打法,售价应该并不会太高——即便是在硬件技术大幅度提升的情况下。

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图 | PS VR2的部分详细参数,来源网络

我个人对价格还是觉得比较乐观的,因为索尼PS系列的过往就并不是从主机上挣钱,而是从游戏上内容挣钱,它甚至有可能以成本价平或者轻微亏本去卖设备。

记者注意到,像《生化危机4》完全重置版、《地平线 山之呼唤》、《Among Us VR》和《捉鬼敢死队 VR》等游戏都已宣布将支持PS VR2。而这些大作距离心心念念的玩家已经不会太远——据天风国际分析师郭明錤的最新爆料,PS VR2在明年1季度就将正式迎来发售。

3、索尼也想参与“元宇宙”,VR目前只是属于游戏玩家的“小市场”

2022年对于索尼来说无疑是主动求变的一年,在5月份的2022财年度企业战略会议上,索尼社长吉田宪一郎就对外宣布,把元宇宙和移动出行这两大新兴领域作为索尼最新的业绩增长点。

对于元宇宙,社长吉田宪一郎表示,“娱乐的本质是共享时间和空间的‘现场感’”,虚拟空间“可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展”。

记者注意到,索尼和元宇宙颇有渊源,曾经的一款产品“PlayStation Home”某种意义上也可以被理解为是一款“远古元宇宙”,2008年发布的这款产品当时还应用在PS3主机上,旨在为PS玩家们提供一个虚拟世界来进行社交、展示自己在游戏中获得的各种奖杯等荣誉,虽然像“捏脸”这种细致活儿并不是很完美,但海量的素材也足够玩家呈现出独一无二的虚拟形象。

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图 | 2009年时PS Home的游戏照片,来源网络

然而令人遗憾的是,这款旨在与《Second Life》和XBOX LIVE相竞争的产品随着移动社交大潮的变化而在2015年正式停服,据统计全球共有4100万人次先后游玩过这款游戏。不过近期有玩家发现,索尼在去年多次更新了“PlayStation Home”的商标,是否会伴随着次世代PS VR的到来而重启这款游戏,作为索尼进入元宇宙的一个途径,值得期待。

但回到VR这块“小市场”来说,疫情的逐渐退散和硬件的不够完美(眩晕感目前仍是各个VR设备的通病)让VR这条细分赛道的前景变得如在雾中,而领头羊Meta似乎也在VR业务路线上陷入了进退两难的境地。

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近期郭明錤又在社交媒体上爆料称:“Meta的metaverse硬件/头戴设备业务放缓。1、Meta将2022年的出货量预测下调25%~35%(从1000~1100万件至700~800万件);2、Meta推迟了2024年之后所有新的头戴设备/AR/MR硬件项目。”他认为,Meta在VR硬件设备上“赔钱赚吆喝”的方案终究不可持续。

可见的是,VR这块市场处于理想和现实的夹缝之中。和争夺元宇宙入口和PC端VR市场的大小企业们不同,或许固守PS阵地的索尼的确在走一条最务实的路:不管是VR还是PS5,先服务好这群“信仰”索尼的玩家们。别的事儿,以后再说。

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